Ci sono due strade, e non valgono uguale

Su Ultimate Team i crediti si fanno in due modi: giocando o commerciando. Sapere quanto rende ciascuno evita di perdere mesi sulla strada sbagliata.

Giocando

Division Rivals, Squad Battles, Weekend League e obiettivi ti pagano in crediti e in pacchetti. È una rendita costante e senza rischio, ma ha un tetto: dipende da quante partite riesci a giocare in una settimana, e le giornate hanno ventiquattro ore per tutti.

Commerciando

Comprare una carta a un prezzo e rivenderla a un prezzo più alto. Qui il tetto non è il tempo ma il capitale e la conoscenza del mercato: gli stessi dieci minuti al giorno rendono in modo molto diverso a seconda di cosa compri e quando.

Chi arriva a milioni di crediti in una stagione lo fa quasi sempre con la seconda. Non perché la prima non serva — serve, ed è il capitale di partenza — ma perché la compravendita è l'unica che cresce insieme al tuo saldo invece che insieme al tuo tempo libero.

Le quattro tecniche che reggono davvero

Non sono segreti: sono i modi in cui il mercato di FUT si muove da anni. Cambiano i nomi dei giocatori, non i meccanismi.

1. Sniping: comprare sotto prezzo

Imposti una ricerca con un prezzo massimo appena sotto il valore reale di una carta e continui ad aggiornare. Ogni tanto qualcuno mette in vendita a quel prezzo — per fretta, per errore, o perché non conosce il valore — e la prendi. È il metodo più immediato da capire e il più faticoso da praticare: richiede attenzione e ripetizione, e rende in proporzione ai minuti che ci metti.

Funziona meglio sulle carte con molta domanda e prezzo stabile, dove sai a memoria quanto vale una cosa. Sulle carte rare e costose gli errori si pagano cari.

2. Mass bid: offrire su tanti, prendere pochi

Invece di comprare subito, fai un'offerta bassa su decine di aste che stanno per scadere. La maggior parte le perdi; quelle che vinci le hai pagate meno del mercato. È meno stancante dello sniping perché non devi decidere in un secondo, ma richiede più capitale immobilizzato e più pazienza.

3. Investire sulle promo e sui contenuti

Il mercato di FUT è ciclico: quando EA rilascia pacchetti in quantità, l'offerta di carte esplode e i prezzi crollano; quando i pacchetti finiscono, i prezzi risalgono. Comprare durante il crollo e vendere nella risalita è il metodo che rende di più in rapporto al tempo speso, ed è anche quello che richiede più conoscenza del calendario dei contenuti.

Lo stesso vale per i giocatori richiesti dalle Sfide Creazione Rosa: quando esce una sfida che chiede giocatori di una certa lega o nazione, la domanda su quelle carte sale di colpo. Chi le aveva comprate prima vende nel momento buono.

4. Rivendere quello che apri

I pacchetti dei premi contengono carte che spesso valgono più da vendute che da tenute. Molti giocatori le lasciano nel club e non se ne accorgono. Guardare ogni settimana cosa hai di scambiabile e metterlo sul mercato è la cosa più semplice di tutta questa pagina, ed è quella che quasi nessuno fa con costanza.

Tre cose da sapere prima di comprare

La tassa del 5%

Su ogni vendita EA trattiene il 5% del prezzo. Vuol dire che comprare a 10.000 e rivendere a 10.500 non è un guadagno: è pari. Ogni conto va fatto sul prezzo netto, e chi se ne dimentica lavora gratis.

Il prezzo non è quello che vedi

Il prezzo vero di una carta è quello a cui si vende in fretta, non quello più basso che compare nella lista. Prima di comprare guarda quante ne sono in vendita a quella cifra: se sono tante, il prezzo sta ancora scendendo.

Il tempo è parte del prezzo

Una carta comprata bene ma che ci mette tre settimane a rivendersi ha immobilizzato crediti che potevano girare cinque volte. Il guadagno si misura su quanto rendono i crediti nel tempo, non sul singolo affare.

Come si bruciano i crediti

Quasi tutte le perdite di chi comincia rientrano in queste quattro.

Aprire pacchetti sperando

I pacchetti sono l'unico modo garantito per trasformare crediti in niente. Nel lungo periodo il valore di quello che esce è inferiore a quello che spendi: è così che il gioco sta in piedi. Se apri pacchetti fallo perché ti diverte, non perché è un investimento.

Comprare quando tutti comprano

Il momento peggiore per comprare una carta è appena esce il contenuto che la rende richiesta: il prezzo è già salito e chi ha guadagnato sta vendendo a te. Il momento buono è quando non ne parla nessuno.

Innamorarsi di una carta

Tenere una carta perché ci si è affezionati mentre perde valore ogni giorno è la perdita più comune e la più evitabile. Un investimento che non sta funzionando si chiude e si passa oltre.

Mettere tutto su una carta sola

Se il mercato va storto — e ogni tanto va storto per motivi che nessuno prevede — chi ha diviso il capitale su più carte perde una fetta, chi ha puntato tutto su una perde la stagione.

Quanto si può fare davvero

Non esiste un numero, e chi te ne dà uno preciso ti sta vendendo qualcosa. Quello che si può dire con onestà è come funziona la crescita: i crediti si moltiplicano in percentuale, non in valore assoluto. Un buon investimento rende il 20-30% del capitale impiegato; con 50.000 crediti sono 15.000, con 2 milioni sono 600.000. Lo stesso lavoro, lo stesso tempo.

Per questo la parte difficile è l'inizio, e per questo chi comincia dovrebbe puntare tutto sulla costanza invece che sul colpo grosso: dieci operazioni piccole che vanno bene valgono più di una grande che va male.

Cosa ti serve davvero

Poco, ed è quasi tutto gratis. La Web App di EA per operare da computer e da telefono senza accendere la console. Un posto dove segnarti a quanto hai comprato, anche un foglio qualsiasi: senza quello non sai se stai guadagnando. E il calendario dei contenuti, per sapere quando il mercato si muove.

Se completare le Sfide Creazione Rosa ti porta via più tempo del trading vero e proprio, abbiamo costruito FUTMAGO: uno strumento gratuito che trova le rose con le carte che hai già nel club, apre i pacchetti in fila e applica gli Stili di gioco. Funziona dentro la Web App, su computer e su telefono.

Le domande che ci fanno più spesso

Si può cominciare con qualunque cifra, ma sotto i 30-50.000 crediti il margine di un singolo affare è così piccolo che serve moltissima costanza per vedere una differenza. Con un capitale piccolo conviene concentrarsi sulle carte molto richieste e a rotazione veloce, non su investimenti lunghi.
Le due cose insieme. Giocare dà una rendita costante e i pacchetti dei premi, che sono capitale gratis. La compravendita è quella che moltiplica: senza, i crediti guadagnati giocando restano fermi.
Dipende dal metodo. Lo sniping rende in proporzione ai minuti che ci metti. Gli investimenti sulle promo richiedono pochi minuti al giorno ma la capacità di aspettare giorni o settimane prima di vendere. Chi ha poco tempo dovrebbe stare sugli investimenti, non sullo sniping.
Il mercato può scendere e un investimento può chiudersi in perdita: è normale ed è parte del gioco. Il rischio si gestisce dividendo il capitale su più carte e non comprando mai con crediti che ti servono per altro.
No. Quello che c'è scritto in questa pagina basta per cominciare da soli. Un servizio come il nostro fa risparmiare la parte più costosa, che è il tempo: sapere quale carta e in quale momento, senza doverlo scoprire sbagliando.

Vuoi i segnali invece di cercarli?

Nel gruppo Elite diciamo ogni giorno cosa comprare e quando venderlo, con nomi e prezzi.